ガバナンス。

未来の都市をどのように設計しますか ?

昔は、シミュレーションゲームを、たくさんplayしました。

歴史ゲームが多かったのですが、都市を作るゲームもplayしました。

その名も「シムシティ」ですね。難しいゲームだったと思います。

コツコツと街を作るのですが、発展するにつれて、住民からの「声」がたくさん上がります。

「声」とは、要望や苦情ですね。その対応が増え続け、いつしか「都市開発」ではなく、苦情対応になっていました。

歴史ゲームも、「民(たみ)」の忠誠度すなわち、「民忠」が重要でした。

「民忠」が低いと、「一揆」や「反乱」が発生し、鎮圧のため出兵するので、兵や米が減り、無駄な消費が増えます。

鉄道会社をつくるゲームもplayしましたが、やはり、利用者や沿線住民の「声」の対応に苦慮しました。

ゲームからの経験ですが、都市設計をする上では、住民の「声」に傾聴し、柔軟に動くことが大切だと思いました。

会社の上司の行動も同じですね。

部下とのコミュニケーションを濃密にすることで、見えなかったものが、見えてきます。

見えたことで、早期の対応改善に繋がると思います。

あくまでも、ひとつの「材料」ですが。

しいては、「ガバナンス」や「ステークホルダー」対応の、「礎」になると思います。

自分でも、言っていることが、よく、わかりませんが…。何はともあれ、「傾聴」することが大切だと思います。

投稿者: 鍋の筆洗

50代のおじさんです。課題また日々の思いつきを、blogにしています。良かったら、のぞいてくだい。誤字脱字すみません。

コメントを残す